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(Sandbox de Archie Sonic)

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Resumen

Sonic Maurice Hedgehog, Sonic el Erizo de los Archie Comics, o más conocido como Archie Sonic es hasta la fecha la versión más poderosa de Sonic El Erizo, teniendo los logros de derrotar a dioses virtualmente omnipotentes capaces de acabar miles de multiversos con solo existir, tiene un trasfondo distinto al Sonic canon, ha sido un personaje muy importante en el mundo de los comics, básicamente es un Sonic mejorado por un numero infinito de veces, sus mayores hazañas han ido desde derrotar a seres multiversales, pasando por poder moverse durante una habilidad que detiene el tiempo, y llegando hasta a resistir borrado existencial, como implica su especie puede enrollarse en una bolita, técnica que usa para atacar llamada "Spin Dash", desde que Eggman se llenó de deseos de dominar el mundo, Sonic se decidió a defender el mundo y todo lo que ama, es el líder de los Freedom Fighters, es querido por sus amigos, mientras que es muy odiado por Eggman y temido por los dioses.

Nota: Los Archie Comics modernos son una secuela no canónica de Sonic 2006, es por eso que Archie Sonic tiene varias habilidades de Sonic Moderno.

Nota 2: Todos los Archie Sonic son el mismo, por tanto tiene las hazañas de todas sus versiones.

Nota 3: Para entender las razones por las que Archie Sonic tiene hazañas de Pre y Post-SGW pido leer el blog que encontrarás aquí

Poderes y Estadísticas

Claves: Base | Super Sonic | Ultra Sonic

Nivel: {3-C} | {2-B Alto}, {1-C} con Chaos Control | {2-A Alto}, superior con One Billionth Power Ring

Nombre: Sonic Maurice Hedgehog "Sonic El Erizo"

Origen: Sonic Archie Comics (1993-2016)

Genero: Masculino

Edad: 16

Clasificación: Erizo antropomorfo, Habitante de Mobius, Freedom Fighter

Alineacion: Neutral bueno (Aunque este Sonic sea mucho más responsable y casi no tiene el característico espíritu libre del Sonic Canon, sigue siendo alguien que no sigue siempre las leyes y considera que su forma de hacer las cosas es la más acertada)

Poderes y Habilidades:

Características Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Artes Marciales, Autosuficiencia (Tipo 1; puede respirar en el espacio), Reacción Instintiva, Ataque Guiado (Un choque automático con el oponente), Precognición (Se adapta en la batalla por medio de patrones), Manipulación del tiempo (Por medio del Chaos Control o corriendo, puede detener, alterar, acelerar o disminuir el tiempo en una escala cósmica), La manipulación de la realidad (Tiene un alto sentido de la realidad, lo que le permite reescribir fácilmente la historia de todo el planeta, incluyendo a todos los personajes que viven en el), Intangibilidad (Elemental; Puede hacer vibrar sus moléculas para atravesar barreras y oponentes), Fuerza Toon, Traducción Automática (Tiene un implante conectado a su sistema nervioso, que le perimte entender cualquier idioma, pudiendo entender desde los aliens hasta su perro), Interacción No-Física (Puede interactuar y pelear con su sombra), Reducción de Daño (Puede aguantar más ataques enemigos dependiendo de la cantidad de Rings recolectados), Dominio del hackeo (Sabe como hacker a tecnología de Eggman), Creación de Imágenes Residuales (Puede crear reflejos de sí mismo para confundir a los oponentes), Aura, Invisibilidad (Puede girar tan rápido que se vuelve invisible), Manipulación de Aire (Puede crear tornados por medios de ondas de viento), Manipulación del Fuego (Puede crear grandes llamas con su velocidad), Manipulación de Calor (Puede calentarse corriendo), Manipulación del Agua (Puede tirar bolas de agua antes de las física de desplazamiento puedan hacer efecto), Poder de la Ira (Al enojarse sobrepasó el límite que Eggman había dicho que Sonic tenía), Creación de Campos de Fuerza (Sonic tiene la habilidad de crear un escudo de energía para protegerse de los ataques), Invocación (Puede hacer vibrar sus cuerdas bucales y silbar muy fuerte para invocar a Dulcy The Dragon para que lo ayude en combate), Anulación de Poder (Su aura de Chaos Energy puede anular maldiciones, hechizos y magia usados en su contra), Danmaku (Con el Homming Shot)

Detención del Tiempo y Manipulación de la Edad (Puede atravesar las Special Stages de las Piedras del Tiempo, que pueden alterar y eliminar el tiempo de sus etapas, y se dicen que las misteriosas Time Stones pueden convertir un desierto en una jungla, y un lago contaminado en un hermoso lago atravesando el tiempo), Pseudo-Resistencia al BFR (El simple hecho de tener una Chaos Emerald permite que Sonic pueda salir de la Special Stage, que reside en un universo diferente como una trampa), Venenos (Puede viajar a través de las áreas más peligrosas de la Chemical Plant Zone sin cualquier problema), Manipulación del Hielo (Puede romper rápidamente el hielo después de ser congelado), Calor (No se inmuto por el volcán y las temperaturas de la Lava Reef Zone) y Radiaciones Cósmicas (Puede soportar repetidamente el vacío del espacio sin efectos secundarios negativos), Detención del Tiempo (Capaz de moverse normalmente incluso después de que active un Time Switch, que congela a los enemigos en su lugar y detiene el contador en el juego. Puede moverse dentro del espacio en blanco, un área donde el tiempo no existe, y además resistió el time stopper de Flash Man), Resistencia a la Manipulación de la Materia y Manipulación de la Antimateria (No se ve afectado por los ataques de el cañón de antimateria y el cañón de haz de partículas), Manipulación de Maldiciones (Resistió los efectos de estar maldito), Manipulación de la Muerte (Puede atravesar áreas cercanas a Void y puede interactuar con él, en el que solo su presencia mató la vida dentro de la Zona Natural antes de que fuera restaurada), Ataques de Energía y Electricidad (Mediante el Thunder Shield), Manipulación de la Temperatura (Puede sobrevivir al calor de caer directamente sobre una estrella), Deformación de la Realidad, Manipulación de las Leyes, Manipulación del Destino, Manipulación Conceptual (Tipo 2), Manipulación de la Trama (Tipo 2; Puede cambiar toda la narrativa de sus comics, algo demostrado en unos de los primeros comics), y Resistencia a Borrado Existencial (El borrado existencial de Eggman no le hizo ningún efecto), Precognición (Causó un disturbio en la Source Of All y la Sword of Acorns, y ambas pueden ver todo el pasado, presente y futuro del verso), Veneno y Radiación (No le hizo ningún efecto el viaje a varios páramos tóxicos y áreas con una gran fuerza de radiación, y además caminó por la luna sin protección a las radiaciones cósmicas)

Algunas habildades de cualquier usuario de Chaos Powers más todas las habilidades de su estado base y potencialmente todas las habilidades anteriores mejoradas a gran medida, en adición a Aura, Vuelo, Autosuficiencia (Tipo 3), Reflexión de Ataque, Virtual Invencibilidad (No recibe daño de ataques básicos, solo ha demostrado recibir daño de los dioses más poderosos de la continuidad de los Archie Comics), Borrado Existencial (Tipo 4; mediente Chaos Control), Deformación de la realidad (Mediante Chaos Control), Manipulación del Espacio-Tiempo, Proyección de Energía (Los poderes del caos como el Chaos Control), Manipulacion de la Chaos Energy (Puede usar la Chaos Energy para lograr una amplia variedad de efectos), Regeneración (Divina-Baja; Con la Chaos Energy suficiente, puede regenerase por completo solamente con su esencia vital), Empoderamiento (La Chaos Energy se potencia mediante las emociones), Realidad Subjetiva (Los portadores de Chaos Energy pueden cambiar la realidad de acuerdo a sus pensamientos), Purificación (Super Sonic puede revertir sus oponentes malignos a un estado más puro, su Aura puede anular los ataques malignos y traer de vuelta la personalidad de alguien), Duplicación (Accidentalemnte creó una versión separada de Super Sonic con las Red Chaos Emeralds en Thoraxia, estos duplicados solo existen por un tiempo limitado), Creación de Portales (Los usuarios de Chaos Energy pueden crear portales y llevar objetos a otras dimensiones), Creación de Campos de Fuerza (Los usuarios de Chaos Energy pueden crear campos de fuerza para defenderse o atrapar a otros), Negación de Resistencia (Debilitó a Enerjak apesar de que este pudiera resistir sus ataques, y ha logrado borrar entidades inmunes al borrado existencial)

Manipulación de la Historia y Manipulación del Destino (Como Super Sonic, pudo enfrentarse a Solaris, un ser que cambia la historia del mundo y el destino de sus enemigos), Borrado Existencial (El borrado existencial de Enerjak no le hizo ningún efecto), Invulnerabilidad, Reducción de Estadísticas (La energía de 3 Power Rings restauraron la velocidad perdida de Sonic), Transmutación (El Power Ring del Death Egg MK2 lo volvió inmune a la magia cristalina de Ixis Nagus), Manipulación del Veneno (Tanto Mammoth Mogul como Enerjak fueron integrados a la Egg Grape y resistieron los efectos, y cabe mencionar que la Egg Grape borra el alma y la mente de su víctima), Magia (La magia de enerjak simplemente molestó a Super Sonic), Inducción de Parálisis (Los poderes telekinéticos de Silver fueron anulados por Super Scourge), Manipulación de las Leyes, Manipulación de la Materia y Deformación de la Realidad (Super Sonic y Super MegaMan no fueron afectados por estas cosas cuando la Super Genesis Wave se activó durante su batalla), Manipulación Conceptual (Tipo 2, destruyó la Chaos Force, un objeto abstracto)

Todas las habilidades de Super Sonic en una escala ligeramente mejorada, en adición a Manipulación de la Materia (Ultra Sonic puede manipular la energía a un nivel atómico, reconstruyéndola como el quiera, por ejemplo, convertir tierra en agua, este poder también tiene efecto en seres vivos, y el límite de esta habilidad es desconocido), BFR (Cuando Sonic abre un portal puede enviar a otros a la Zona del Silencio o a cualquier lugar que se le antoje), Inmortalidad (Tipos 3 y 8, esto es gracias al One Billionth Power Ring, porque el aura lo protegió del Ultimate Annihilator), Desarrollo Acelerado, Manipulación del Tiempo (Pudo acelerar el tiempo solamente con su velocidad), Desarrollo Acelerado (Demostró cambiar su forma dependiendo del ambiente en el que estuviera), Resistencia a Manipulación del Tiempo (Aguantó el Time Beam, artefacto el cual retrocede el tiempo)

Todas las resistencias de Super Sonic en una escala ligeramente mejorada

Potencia de Ataque: Nivel Galáctico (Peleó con Scourge, su contraparte malvada de Moebius, y destruyó el Quantum Dial, un letal generador de agujeros negros) | Nivel Multiversal Alto (Peleó con Sigma, destruyó el multiverso en una pelea con Hyper Knuckles, y derrotó a Enerjak, quien puede borrar multiversos y líneas temporales con sus manos y es un personaje virtualmente omnipotente), Nivel Hiperversal con Chaos Control (Destruyó la Chaos Force, la fuerza que trasciende toda la cosmología del verso) | Nivel Megaversal+ (Peleó con Ixis Nagus en su versión clásica con ayuda de Hyper Tails y no lo pudo vencer, pero lo derrotó en su versión moderna, a pesar de haberlo derrotado enviandolo a la zona del silencio, Ixis Nagus creó la zona del silencio que es un lugar conformado por multiversos infinitos), superior con One Billionth Power Ring

Velocidad: Hiper FTL (Recorrió 1000 universos enteros en un solo día) | Hiper FTL+ (Durante su combate con Hyper Knuckles mencionó que su velocidad ahora era 1000 veces mayor) | Hiper FTL+ (Más rápido que antes)

Fuerza de Levantamiento: Galáctico | Universal | Universal (Más fuerte que antes)

Resistencia: Nivel Galático (Resistió ser disparado 849000 años luz de Mobius) | Nivel Multiversal Alto (Resistió haber destruido el multiverso entero tras una pelea con Hyper Knuckles) | Nivel Megaversal+ (Más resistente que antes).

Durabilidad: Infinita (Por la energía de las Esmeraldas del Caos y el Sonic Heal)

Alcance: Kilómetros | Multiversal Alto (Chaos Control) | Omniversal+ (Portáles)

Armamento: Rings, Esmeraldas del Caos, Super Esmeraldas, Power Rings, Sword of Acorns, One Billioth Power Ring

Inteligencia: Genio Extraordinario (Ha ayudado a los Freedom Fighters con los planes para derrotar al Dr.Eggman y tiene muchos conocimientos del universo y las leyes de la física)

Debilidades: Su arrogancia y exceso de confianza, ya que tiende a subestimar a sus oponentes

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:


(Sandbox de Reimu Hakurei)

Resumen

Reimu Hakurei es la miko/doncella de Templo Hakurei y la protagonista de la franquicia de Touhou Project junto con Marisa Kirisame, ella fue el primer personaje creado por ZUN, y mientras pasa el tiempo ella ha tenido varios cambios, pueden ser físicos o mentales, además de que ella siempre es la encargada de resolver todos los problemas que suceden dentro del pueblo de Gensokyo.

Poderes y Estadísticas

Nivel: {2-C}

Nombre: Reimu Hakurei

Origen: Touhou Project

Genero: Femenino

Edad: 15

Clasificación: Humana, Habitante de Gensokyo, Doncella del Templo Hakurei

Alineacion: Legal Buena (Ella siempre quiere arreglar todo problema que se presente en Gensokyo y hace todo lo posible por ayudar a quien la necesite)

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Bajo (Derrotó varias veces a Marisa en entrenamiento, derrotó a Shinki, la creadora de Makai, un mundo de tamaño infinito, derrotó a Shion, y venció a Mokou a pesar de su inmortalidad)

Velocidad: Inconmensurable (Voló hasta el final del corredor de Kaguya, que está compuesto de piezas del espacio-tiempo continuo de tamaño infinito)

Fuerza de Levantamiento: Clase T

Resistencia: Nivel Multiversal Bajo

Durabilidad: Sobrehumana (Puede pelear con varios youkais durante todo el día, y aún agotada pudo derrotar a Flandre Scarlet)

Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Kilómetros mediante sus habilidades,

Armamento: Orbe Yin-Yang, Gohei, Ofuda, Sealing Needles

Inteligencia: Genio en combate (Ha creado un estilo propio de combate, es extremadamente perspicaz, tiene una habilidad innata para usar sus poderes, incluso aquellos que no entiende completamente, entretejiéndolos en sus movimientos y ataques sin darse cuenta o sin la intención de hacerlo. Tiene un conocimiento increíble cuando se trata de barreras y es capaz de analizar y desmantelar barreras que ni Marisa ni Patchouli podrían entender. Si bien es excepcionalmente talentosa, también es muy perezosa)

Debilidades: Su pereza, tanto así que aún no ha a logrado su máximo potencial

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:


(Sandbox de Marisa Kirisame)

Resumen

Marisa Kirisame es una humana con gran habilidad para la magia y es la protagonista de la franquicia de Touhou Project junto con Reimu Hakurei, ella también es una cazadora de Youkais, sus poderes se basan mayoremnte en la magia de luz y calor, para esto ella usa un objeto mágico conocido como "Mini-Hakkero"

Poderes y Estadísticas

Nivel: {2-C}

Nombre: Marisa Kirisame

Origen: Touhou Project

Genero: Femenino

Edad: Desconocida (Es probable que sea la misma que Reimu, aunque Marisa en la era PC-98 es una niña)

Clasificación: Humana, Habitante de Gensokyo, Maga/Hechicera

Alineacion: Caótica Buena (Ella quiere proteger Gensokyo, pero ella mayormente va a algo si es algo que tenga que ver con sus intereses, además de que no es muy honesta y es muy poco cooperativa)

Poderes y Habilidades:

Características Físicas Sobrehumanas, Acrobacias, Artes Marciales, Autosuficiencia (Tipo 1; puede respirar en el espacio), Danmaku, Magia, Amplificación de Estadísticas (Puede incrementar el poder de sus Spell Cards mediante el uso de ítems de poder), Proyección de Energía, Aura, Manipulación de la Física, Manipulación de la Probabilidad, Viaje Dimensional (Entró al Land of the Back Door sin ayuda), Acausalidad (Tipo 1; Ella no fue afectada cuando Keine borró la aldea humana de la historia), Manipulación Conceptual (Tipo 1; El proceso de creación de una Spell Card requiere darle un nombre que defina su forma y poder), Modificación de Poder (Los usuarios de las Spell Cards son capaces de cambiar el poder, tipo y estilo de sus ataques con solo nombrarlos), Manipulación de la Luz, Manipulación de la Temperatura, Manipulación del Fuego, Manipulación de Explosiones (Varias de las Spell Cards de Marisa generan grandes explosiones), Mimetismo de Poder, Interacción No-Física (Puede dañar fantasmas y espíritus malignos con sus ataques regulares, así como seres divinos como Junko), Manipulación del Hielo, Interacción con la Cuarta Pared (Le habló directamente al jugador en el manual de Touhou 2), Manipulación de Vibraciones (Todos los personajes jugable de Touhou 7.5 pueden generar ondas de choques para alejar a su oponente), Sellado (Selló una de sus propias Spell Cards), Manipulación del Tamaño, Absorción, Anulación de Poder, Transmutación (Puede absorber la magia de sus enemigos o cambiar la forma de sus ataques), Manipulación del Destino (Su Mini-Hakkero funciona como un artefacto de buena suerte)

Resistencia a Manipulación del Caos (No le causó ningún efecto ver la verdadera luna, la cual volvía loco y mataba a todo humano que la viera), Anulación de Poder, Transmutación, Reducción de Estadísticas (No fue afectada por la Spell Card de Keine "Ichijou Returning Bridge" que retrocede el tiempo), Manipulación del Tiempo (Puede moverse en el Eintei a pesar de que dicho estaba congelado en el tiempo), Manipulación del Veneno (No fue afectada por la niebla de Remilia Scarlet, la cual podía enfermar a los humanos), Manipulación Mental, Manipulación de los Sueños, BFR, Manipulación del Alma (Puede resistir los golpes de las almas de los sueños, que puede instantáneamente dormir a una persona y enviar su alma al mundo de los sueños), Transmutación, Purificación (Puede sobrevivir ilesa en el infierno, que lentamente cristaliza y purifica un alma), Transformación (No se ve afectada por el Bosque Mágico, que tiene el pode de cambiar la naturaleza que cualquier cosa que viva en el), Manipulación de la Temperatura (Peleó con Utsuho en el infierno, que es tán cálido que cualquier cosa que esté aquí se quemará sin dejar rastro), Manipulación de la Percepción (No es afectada por los efectos de los hongos que hay en el Bosque Mágico, los cuales puede causar alucinaciones a cualquiera que esté cerca de ellos), Manipulación del Metal (Su Mini-Hakkero está compuesto de Metal inmune a la corrosión), Manipulación de la Muerte (Puede sobrevivir al estar cerca de Yuyuko, la cual puede matar instantáneamente a cualquiera que la toque o esté cerca de ella), Resistencia a Posesión (Puede reconocer si está siendo poseída anular los efectos)

Potencia de Ataque: Nivel Multiversal Bajo (Derrotó varias veces a Reimu en entrenamiento, y derrotó a Shinki, la creadora de Makai, un mundo de tamaño infinito)

Velocidad: Inconmensurable (Voló hasta el final del corredor de Kaguya, que está compuesto de piezas del espacio-tiempo continuo de tamaño infinito)

Fuerza de Levantamiento: Clase T

Resistencia: Nivel Multiversal Bajo

Durabilidad: Sobrehumana (Escaló toda la montaña Youkai)

Alcance: Cuerpo a Cuerpo Estándar, Decenas de Kilómetros mediante sus habilidades

Armamento: Mini-Hakkero, Pociones

Inteligencia: Genio (Marisa ha demostrado tener varios conocimientos generales, de física y de matemática, tanto es así que ella en Mountain of Faith ella menciona: "podía recitar todos los dígitos de Pi antes de que yo llegara." Sin embargo, teniendo en cuenta que pi tiene un número infinito de dígitos, literalmente, que nunca terminan o repetirlos en cualquier patrón (en realidad, es infinito), es probable sólo una expresión para decir "a este ritmo nunca voy a llegar")

Debilidades: Es una pésima perdedora, por el simple hecho de que es muy segura de sí misma

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:


(Sandbox de Sonic Clásico)

Resumen

Sonic Clásico es la primera versión de Sonic El Erizo, desde su primer juego fue la mascota de Sega, la moda de los 90's y el estorbo de Nintendo, y debido a que va antes de Sonic Moderno él ni siquiera ha vivido la era Dreamcast, y su diseño fue producto de la unión de Yuji Naka y Naoto Oshima para crear algo que detenga el dominio de Nintendo en el mundo de los videojuegos, y simepre está acompañado de sus amigos Tails y Knuckles (Aunque canónicamente conoció primero a Amy) y juntos pelean contra el Doctor Ivo Robotnik "Eggman".

Poderes y Estadísticas

Claves: Base | Super Sonic | Hyper Sonic

Nivel: {4-C Bajo} | {2-C} | {2-B Bajo}

Nombre: Sonic The Hedgehog 1 (1991)

Origen: Sonic The Hedgehog (Verso)

Genero: Masculino

Edad: 13-15 Años

Clasificación: Erizo Antropomorfo

Alineacion: Legal Bueno (Solo se interesa en desbaratar los planes de Robotnik, de resto él solamente descansa y va de aventuras)

Poderes y Habilidades:

Incompleto

Incompleto

Potencia de Ataque:

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia:

Durabilidad:

Alcance:

Armamento:

Inteligencia:

Debilidades:

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos: