Condiciones Estándar de Combate
Introducción
Las Condiciones Estándar de Combate (CEC) son una serie de reglas internas moldeables que han de ser tomadas en cuenta para las batallas en el subforo Versus.
La premisa principal es que si el creador del post no especifica uno o varios detalles sobre las condiciones del combate, estas condiciones tomarán lugar. Se pueden usar condiciones alternativas a elección del creador, con la misma validez. De igual forma, hilos con distintas condiciones pueden ser agregados a las páginas de los personajes (siempre aclarando las condiciones en las que se llegó a tal conclusión).
Es preferente que el creador especifique las condiciones que quiere tomar en consideración en el hilo, y ajustarlas con el fin de hacer la pelea tan justa como sea posible.
Condiciones
Versión del Personaje: Se utiliza al personaje Canon en su versión más fuerte listada en el perfil. La versión más fuerte se entiende como la clave con el nivel más alto. En caso de contar con múltiples claves con el mismo nivel, la versión más reciente entre estas toma preferencia.
Condiciones de Victoria: Existen múltiples formas de llegar a un veredicto.
- La muerte definitiva de un personaje le otorga la victoria a su oponente.
- Conseguir que el oponente abandone el campo de batalla por una semana, voluntaria o forzosamente.
- Dejar inconsciente al oponente por al menos una hora.
- Incapacitarlo de forma que no pueda herir a otros combatientes por un día.
Estado mental: La condición estándar es acorde al personaje, o "en personaje". Los personajes emplearán sus tácticas de combate usuales, incluyendo sus fallas y defectos, tales como no ir en serio desde el comienzo o darle al oponente una ventana de oportunidad. Sin embargo, se colocan dispuestos a matar al oponente, incluso si no es lo normal en ellos. Además de lo ya dicho, los personajes no se rendirán por su propia cuenta. Esto significa que un personaje que pierda el interés o no vea posibilidades de victoria no podrán simplemente abandonar o amistarse con el oponente. Esto no previente que un personaje sea obligado a rendirse, ya sea mediante control mental, inducción de miedo, trucos psicológicos o carisma sobrehumano.
Conocimiento acerca del otro personaje/verso: Los personajes saben en qué dirección se encontrarán sus oponentes al momento de iniciado el combate. Además de ello, poseen conocimiento de la apariencia del mismo (se les puede otorgar conocimiento extra, tal como comprender al mismo desde los cinco sentidos [tacto, gusto, olfato, vista y oído]). Sin embargo, la información básica de la que disponen es la necesaria para identificar al/a los oponente/s, por lo que habilidades como Análisis de Información no pueden ser utilizados para otorgarle información extra a un personaje al comienzo del combate, a fin de iniciar en igualdad de condiciones. Por otro lado, habilidades que se activan por medio del reconocimiento de su usuario, como Manipulación de la Locura Tipo 3, no serán aplicadas para esta clase de conocimiento. Fuera de los antes mencionado, los personajes no contarán con conocimiento sobre el otro.
Tiempo de Preparación: Ninguna. No existe un tiempo intermedio entre la introducción de los personajes y el inicio del combate, por lo que los personajes no contarán con la posibilidad de preparar de antemano una estrategia en tiempo muerto. Se entiende esto como un espacio neutro, en el que ambos personajes son transportados al campo de batalla desde sus actividades diarias, contando con su equipamiento estándar, transformados en las versiones asumidas para el combate y en el estado mental definido. En el mismo momento que comienza el combate ya pueden atacarse el uno al otro. Al conocer la posición inicial del otro (previamente establecido), no pueden ser tomados por sorpresa o desorientados al comienzo.
Equipamiento: Equipamiento estándar.
Tiempo: La hora y el día en el que se da el combate se dan de forma de que ambos personajes se encuentren a su máximo potencial. Paradojas como que un personaje necesite de la noche y el otro del día son completamente aceptables. Si se les da ventajas extremas a través de esta regulación a uno de los lados, se debe optar por una alternativa más equitativa a discutir en el hilo.
Localización: Central Park, Ciudad de Nueva York. Puede ser abandonada durante el transcurso del combate. Si se les da ventajas extremas a través de esta regulación a uno de los lados, se debe optar por una alternativa más equitativa a discutir en el hilo.
Influencia Externa: Ninguna. No se permiten personajes del verso ajenos al combate, ni ninguna influencia externa de ningún tipo. Existen excepciones, tales como invocaciones o entidades superiores que otorgan poder a uno de los peleadores, así como personajes que son listados en el perfil de uno de los personajes como apoyo estándar.
- Ejemplos: Ash Ketchum y su equipo Pokémon, Solid Snake y Otacon, Iron Man y sus IAs.
Distancia inicial: Los personajes comenzarán a la distancia máxima listada en aquel que posea el mayor alcance, con un máximo de 4 kilómetros. Por ejemplo, si un personaje tiene un alcance de 10 metros y el otro uno de 20 metros, los peleadores comenzarán a 20 metros uno del otro. Sin embargo, si el alcance del personaje es de 5 kilómetros, los peleadores comenzarán a 4 kilómetros uno del otro. Si se les da ventajas extremas a través de esta regulación a uno de los lados, se debe optar por una alternativa más equitativa a discutir en el hilo.
Ecualización de Verso: Aspectos sobrenaturales similares pueden ser ecualizados en tanto se compartan determinadas características que así lo permitan. Por ejemplo, una energía sobrenatural que todos en el verso poseen, necesaria para su sistema de poder, se puede asumir como el equivalente de la energía que su oponente utiliza en su verso.
- Ataques que requieren un tipo de energía para ser efectivos, tales como la anti-magia requiere magia, se asumen funcionales contra las energías de diferentes Versos, en tanto compartan mecánicas compatibles que permitan su correcto funcionamiento.
- Por ejemplo, Resistencia a la Manipulación Mental otorgada por contar con una mente capacitada también funcionará con dicha manipulación proveniente de otros Versos, pero si esta resistencia proviene de algo como una fuerza de voluntad sobrenatural no será necesariamente aplicable para otros Versos.
- Es importante agregar que ningún personaje ganará o perderá habilidad o resistencia alguna proveniente del otro verso a partir de esta ecualización.
- Sin embargo, si una habilidad cuenta con una debilidad, condición, vacío legal, o limitación consistentemente mostrada a través de su uso (como no funcionar si no se cumplen determinadas condiciones) o a través de declaraciones válidas y no contradichas, será aplicable luego de la ecualización.
La ecualización funciona primordialmente de manera individual y debe ser escrutada caso a caso, discutiendo su validez en dicho hilo hasta llegar a una conclusión concreta.