El Narrador (Garage Heathen)
| CONTENIDO MADURO | |
| Este artículo posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores. Prosiga bajo discreción. |

Resumen
El Narrador es el narrador y escritor de toda la historia, actuando como un personaje secundario en "Last Look along Woodward Boulevard".
Información General
Nivel: Desconocido. 1-A mediante Manipulación de la Trama.
Nivel: 1-A.
Claves: Ancla en el Sueño. | Forma Real.
Nombre: El Narrador, el Autor.
Origen: Garage Heathen.
Características:
- Género: Inaplicable. Presentado como Masculino
. - Edad: Inaplicable.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Narrador.
Clasificación y Ocupación: Narrador, Ente Maldecido.
Poderes y Estadísticas
- Interacción con la Cuarta Pared: Comparable a la Emperatriz, la cual, luego de alimentarse de Strupnev y hablarle a Lila, menciona que es tiempo de que dejen de existir, haciendo referencia al final de la ruta y de la narrativa, cosa que se cumple momentos después.[1]
- Percepción Extrasensorial: Debería ser capaz de leer el archivo, el cual va más allá de la comprensión humana[2] hasta el punto de que leerlo provoca que la persona se desintegre.[2]
- Inmortalidad.
- Tipo 2: Para los seres como Lila, la muerte tiene un significado distinto que para los humanos.[3] Ella menciona que un disparo no la mataría, pero que una comprensión absoluta sobre su historia y una pérdida de interés junto al cierre que conlleva podría indicar cosas similares.[3]
- Tipo 3 y Regeneración (Nivel 12): Comparable a Lila.
- Tipo 4, Resurrección y Punto de Guardado: Comparable al Jugador de Last Look along Woodward Boulevard, el cual puede crear puntos de guardado y, al morir, regresar a ellos automáticamente. Puede regresar a pesar de que su Uno-Mismo haya sido borrado.[4][Nota 1]
- Tipo 8 y 9: Las manifestaciones del Narrador en el sueño no son más que anclas para interactuar con el mundo.
- Manipulación del Inconsciente (Tipo 1[Valor 1]) Manipulación de la Trama (Tipo 1), Deformación de la Realidad, Realidad Subjetiva, Manipulación del Vacío, Manipulación Espacio-Temporal, Creación y Negación de Invulnerabilidad (Inmutabilidad): Posee posee una maldición, la Magia del Idioma, la cual[4] posee la capacidad de crear[4] narrativas. El Narrador crea el tiempo y las narrativas de manera inconsciente. Toda la historia tiene un principio y un final, correspondientes a los primeros y últimos párrafos, aplanando y achicando el mundo mientras lo divide en momentos continuos.[4] Su creación se basa en la Magia del Idioma dividiendo y organizando al Océano en múltiples partes.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable. Las Narrativas son los finales, los cuales son rutas posibles que surgen de un punto narrativo[5], los cuales ocurren al mismo tiempo[5] en un mismo universo[5], siendo tanto canónicos como no canónicos al mismo tiempo, equitativamente efímeros.[5]
- Manipulación de la Electricidad, Manipulación del Inconsciente (Tipo 1) y Manipulación de la Trama (Tipo 3): Debería ser comparable al Emperador, pudiendo controlar la electricidad y manifestarla.[6] La electricidad es un constructo de naturaleza noosférica que permite conectar el reino digital, el mundo real y el bosque, también simbolizando el fin de la narrativa para uno.
- Viaje Dimensional: Puede conectar el mundo digital con la noosfera, permitiendo que la T-Gotchi viaje de un reino a otro.[6]
- Sellado (Dimensional): Se deja implícito que fue el Emperador quien creó a la T-Gotchi y la encerró dentro del mundo digital, solo para liberarla después.
- Manipulación del Agua: A veces llega una ola dentro del Océano, pero luego la superficie se vuelve a calmar.
- Manipulación de la Electricidad, Manipulación del Inconsciente (Tipo 1) y Manipulación de la Trama (Tipo 3): Debería ser comparable al Emperador, pudiendo controlar la electricidad y manifestarla.[6] La electricidad es un constructo de naturaleza noosférica que permite conectar el reino digital, el mundo real y el bosque, también simbolizando el fin de la narrativa para uno.
Posee resistencia a:
- Manipulación Mental y Manipulación Empática: Comparable al Jugador de Last Look along Woodward Boulevard, el cual posee un sistema de pensamientos y emociones.[4] Este sistema funciona con base en la percepción de uno, cambiando de emoción en función de los colores que observa. Al observar un color específico, su mente se llena de pensamientos relacionados con una emoción específica, como la felicidad o el enojo.[4] Estos pensamientos son capaces de anular cualquier otra emoción. Si el Jugador se siente enojado, todos sus pensamientos se centrarán en esa emoción.[4] Aun así, y a pesar de llegar a obtener una especie de deseo suicida, el Jugador puede seguir actuando con normalidad, incluso cuando haya objetos que fuercen pensamientos en su cabeza.[4]
- Posesión (Película): Debería ser comparable a William, el cual, dentro de su subconsciente, tenía proyectada la película de Lila como el juego; es decir, era Lila quien tenía el control sobre el cuerpo de William.[7] Aun así, cuando William se enteró de lo que Lila había hecho al dejar morir a toda la Fraternidad de Lawrence y comerse a varios animales, este fue capaz de recuperar el control de su cuerpo por completo de nuevo[7], agarrando la película de Lila y lanzándola fuera de su mente, olvidándola por completo.[7]
- Corrupción, Manipulación de Información (Tipo 2), Manipulación del Inconsciente (Tipo 1'[Valor 1]) y Borrado Existencial: Para acceder al Archivo Corrupto, el Jugador tendrá que guardar una partida, ir al código de esta y borrarlo, corrompiendo así el archivo por completo y accediendo a este.[8] Al acceder, se nos mostrará un espacio completamente vacío, con la única excepción de algunos modelos del juego, Wheeliam, y errores en la programación.[8] Aun así, William y Lila no se vieron afectados al hacer este cambio, manteniendo sus modelos mientras que todo lo demás fue borrado.[8] El Archivo Corrupto es un plano superior donde toda la construcción del pensamiento decae, superior a lugares como la Noosfera, el Océano o entidades como el Narrador.
- Inmortalidad (Tipo 1): Existe en un eterno e inmutable ahora.
- Existencia Abstracta (Tipo 1; Inconsciente Colectivo Absoluto[Valor 1]), Existencia Onírica[Valor 2], Acausalidad (Tipo 5), Invulnerabilidad (Inmutabilidad), Transdualidad (Tipo 1[Valor 1]), Fisiología Inexistente (Tipo 2, Aspectos 1, 2, 3 y 4[Valor 3]), Omnipresencia y Separación de la Realidad (Tipo 2[Valor 2] y 3[Valor 2];【 Autoridad de Autor, Lógica, Información Fundamental, Causalidad 】): El Narrador y el Océano son el mismo en existencia.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable.
Potencia de Ataque: Desconocida. Nivel Metaversal mediante Manipulación de la Trama (1 Capa; Posee posee una maldición, la Magia del Idioma, la cual[4] posee la capacidad de crear[4] narrativas. El Narrador crea el tiempo y las narrativas de manera inconsciente. Toda la historia tiene un principio y un final, correspondientes a los primeros y últimos párrafos, aplanando y achicando el mundo mientras lo divide en momentos continuos.[4] Su creación se basa en la Magia del Idioma dividiendo y organizando al Océano en múltiples partes.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable. Las Narrativas son los finales, los cuales son rutas posibles que surgen de un punto narrativo[5], los cuales ocurren al mismo tiempo[5] en un mismo universo[5], siendo tanto canónicos como no canónicos al mismo tiempo, equitativamente efímeros[5]). | Nivel Metaversal (1 Capa; El Narrador y el Océano son el mismo en existencia.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable).
Velocidad: Desconocida. | Omnipresencia (Inconmensurable; El Narrador y el Océano son el mismo en existencia.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida. | Inconmensurable (En base a su existencia).
Resistencia: Desconocida. | Nivel Metaversal (1 Capa; Escalando de su Potencia de Ataque).
Durabilidad: Desconocida. | Inaplicable.
Alcance: Desconocida físicamente, Metaversal mediante Manipulación de la Trama (1 Capa; Posee posee una maldición, la Magia del Idioma, la cual[4] posee la capacidad de crear[4] narrativas. El Narrador crea el tiempo y las narrativas de manera inconsciente. Toda la historia tiene un principio y un final, correspondientes a los primeros y últimos párrafos, aplanando y achicando el mundo mientras lo divide en momentos continuos.[4] Su creación se basa en la Magia del Idioma dividiendo y organizando al Océano en múltiples partes.[4] El Océano es un lugar conceptual que lo abarca todo, no estando atado a ninguna noción dual y existiendo en un eterno ahora inmutable).
Datos de Combate
- General: Desconocida.
- Combate: Desconocida.
Alineación: Desconocida.
Tácticas Estándar: Desconocida.
Equipamiento: Nada Notable.
- Equipamiento Opcional: Nada Notable.
- Puede Crear/Invocar: Todo el sueño.
Debilidades: Es incapaz de recordar por completo su historia.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a El Narrador (Garage Heathen)
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Notas a Pie de Página
- ↑ Who's Lila? | Gameplay | Train Station: Baltimore Street Station 11 W | Train Station
- ↑ 2,0 2,1 Violent Horror Stories: Anthology 2 | You have [x] missed calls | Gameplay
- ↑ 3,0 3,1 Who's Lila? | Gameplay | Detective Yu | XIII - Death
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 Last Look along Woodward Boulevard | Gameplay
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Who's Lila? | Gameplay | Detective Yu | VIII - Strenght
- ↑ 6,0 6,1 Your Amazing T-Gotchi! | Gameplay | Secret Ending
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Who's Lila? | Gameplay | Endings | The Tower
- ↑ 8,0 8,1 8,2 CORRUPTING THE GAME FOR THE FINAL SECRETS | Who's Lila Alternate Ending and Wheeliam
- ↑ Si bien no se menciona explícitamente, se da a entender que los puntos de guardado y los archivos guardados son canónicos. Esto se debe a que, en Who's Lila?, para completar el juego al 100 % y descubrir parte de la historia, se debe corromper un archivo de guardado a propósito y luego volver a acceder a este, lo que indicaría que, dentro del lore, existen. En Last Look along Woodward Boulevard, el Narrador nos menciona la existencia de los puntos de guardado y cómo estos tienen importancia. Si bien esto parece ser simplemente una Mecánicas de Juego para explicar el concepto general, tomando en cuenta que el Narrador es quien escribe toda la historia a su gusto y todo lo que dice generalmente es una verdad universal, sería lógico asumir que Last Look along Woodward Boulevard comparte una idea similar sobre estos puntos de guardado al igual que Who's Lila?.
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