Usuario:The Calaca/Sandbox0
Resumen
Yuta Okkotsu es el protagonista del manga Jujutsu Kaisen 0.
Yuta era un niño asustado y depresivo que, debido a un accidente de auto fatal, perdió a su amiga de la infancia, Rika Orimoto. Este evento marcó la vida de Yuta para siempre, ya que por accidente, Yuta acabó maldiciendo a Rika durante sus últimos momentos y la transformó en una Maldición de muy alto nivel que se acabó vinculando a su vida. Esto lo llevó a vivir asustado de la posibilidad de que la gente a su alrededor saliera herida por provocar accidentalmente a Rika, que se había transformado en un ente violento y errático.
No fue hasta años después que esto llegó a oídos de la sociedad de hechiceros, que decidieron ejecutar a Yuta con el fin de terminar con el peligro que presentaba Rika para la sociedad japonesa. Sin embargo, Satoru Gojo abogó en su defensa, ofreciendo en su lugar educar a Yuta como Hechicero Jujutsu para liberar la maldición que ataba al espíritu de Rika al mundo de los vivos. Así, Yuta se unió al Colegio Técnico de Hechicería de Tokyo
Información General
Claves: Jujutsu Kaisen 0 | Juegos del Sacrificio | Enfrentamiento en Shinjuku.
Nombre: Yuta Okkotsu.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Hechicero Jujutsu de Grado Especial, Estudiante de Primer Año (Antes), Estudiante de Segundo Año, Líder del Clan Gojo.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades: <tabbe> ||Jujutsu Kaisen 0=
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Manipulación de Energía Maldita: Nivel Intermedio.
- Acrobacias:
- Evasión y Esquiva: Es bastante capaz de ejecutar maniobras evasivas en tiempo crítico, incluso con gente de por medio.[1]
- Combate Ágil: Capaz de ejecutar maniobras acrobáticas en combate.[2]
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: En varios meses de entrenamiento logró aprender a utilizar una katana con relativa destreza.[3]
- Regeneración Nivel 4 - Potenciada y Curación: Puede usar la Técnica Maldita Inversa en otras personas.[4]
- Mimetismo Tipo 2 - Energético: La Técnica Maldita de Yuta es "Copia", que le permite emular y replicar otras Técnicas Malditas bajo una serie de condiciones.
- Manipulación Mental: El Discurso Maldito es especialmente útil para controlar la voluntad de sus blancos.
- Manipulación de la Muerte y Manipulación de Explosiones: Mediante el Discurso Maldito puede provocar la muerte de quien sea apuntado por la habilidad.[5] Al usar la orden "muere", los enemigos explotan violentamernte.[6]
- Telequinesis: Al usar la orden "aplástate" puede comprimir a sus enemigos,[7] o usando la orden "retuércete" puede provocar contorsiones violentas en su objetivo.[8]
- Inducción de Parálisis: Al usar la orden "no te muevas" puede forzar a su objetivo a permanecer quieto en el lugar.[9]
Rika:
- Fisiología de Maldición.
- Tamaño Grande Tipo 0.
- Almacenamiento Dimensional: Puede contener espacios enteros dentro de su cuerpo.[10]
- Vuelo: Rika puede volar.[11]
||Juegos del Sacrificio=
Igual que antes, sumado a:
- Manipulación de Energía Maldita: Nivel Avanzado.
||Enfrentamiento en Shinjuku=
</tbber>
Potencia de Ataque: (Sólo con un golpe derribó a Geto[12]), muy superior mediante un Voto Vinculante (Al sacrificarse a sí mismo para Rika, Yuta logró alcanzar un poder absurdamente grande que logró superar y malherir[13] a Suguru Geto, a pesar de que chocó con un Uzumaki conformado por 4.461 espíritus y asistido por una Maldición de Grado Especial[14]).
Velocidad: (Inicialmente se vio superado por los movimientos de Geto, pero luego de un breve tiempo logró adaptarse a su velocidad y moverse más rápido en pleno combate[15])
Resistencia: (Recibió varios golpes de Geto empuñando la Nube Itinerante sin sufrir daños considerables[16])
Durabilidad: Muy Alta (Yuta cuenta con una de las reservas de Energía Maldita más grandes de todos los hechiceros, siendo superado sólo por Ryomen Sukuna), virtualmente Infinita con Rika manifestada (Originalmente, cuando el espíritu de Rika aún estaba atado a Yuta, el manifestarla le otorgaba a éste una cantidad infinita de Energía Maldita[17]) | Muy Alta (Yuta sigue contando con reservas enormes de Energía Maldita, pero al perder el vínculo con el espíritu de Rika Orimoto, ya no tiene acceso a una reserva infinita. Sin embargo, Rika mantenida ahora como Shikigami sigue contando con una reserva igual de vasta que Yuta).
Datos de Combate
- General: Aprendido.
- Combate: Dotado: Yuta comenzó siendo un niño frágil y cobarde que,[18] en poco tiempo, aprendió a utilizar numerosas habilidades de Jujutsu. Ya durante sus primeros compases entrenando para usar una katana demostró tener instintos natos en el combate directo.[19] Pasó 3 meses entrenando su dominio de la katana junto a Maki.[20] Incluso luego de perder el vínculo directo con el espíritu de Rika, y perder gran parte de su poder, logró recuperar su estatus como Grado Especial en cuestión de 3 meses.
Alineación: Plantilla:Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: Yuta combate usando armas imbuidas con Energía Maldita. Al comienzo Rika era una Maldición unida al alma de Rika Orimoto, por lo que era mucho más independiente de Yuta, y podía intervenir en caso de ver que Yuta estaba en peligro.[21][22][23] Al verse en la necesidad es capaz de sacrificar todo su futuro y su vida con tal de fortalecer su vínculo con Rika y potenciar así sus poderes.[24]
Equipamiento: Una katana y el anillo que lo conecta con Rika.
- Equipamiento Opcional: Mediante el espacio oculto en Rika, puede acceder a un enorme número de Herramientas Malditas.
- Puede Crear/Invocar:
Debilidades: No tenía un control fino sobre su Energía Maldita, por lo que al usar armas tendía a romperlas por el abuso de Energía sobre éstas.[26]
| Ataques y Técnicas Notables | |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
<taber> ||Referencias=
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Pág. 27.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Págs. 33-34.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Págs. 21-23.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Págs. 38-39.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 26-27.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 3, Cap. 17, Págs. 15-16.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Pág. 4.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Pág. 23.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 26-27.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 35-37.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 29-30.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 23-24.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 21-23.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Pág. 8.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Pág. 9.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 2, Pág. 11.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 1, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 1, Pág. 15.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 1, Pág. 20.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 31-35.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Págs. 9-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen 0, Cap. 4, Pág. 25.
||Valores=
||Notas=
</tbber>
Información General
Nombre: Yuji Itadori, Recipiente de Sukuna, Tigre de la Escuela Secundaria de Sugisawa, Chico en Llamas.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Hechicero, Recipiente de Sukuna.
Poderes y Estadísticas
Poderes y Habilidades: <tbber> ||Arco de Introducción=
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Combate Cuerpo a Cuerpo y Artes Marciales: Yuji es un combatiente físico de gran habilidad. Ha practicado un poco de karate con su abuelo.
- Dominio de Armas: Hábil utilizando armas blancas como cuchillos y navajas.
- Inmortalidad: Tipo 3, 4 y 8. Dependiente de Sukuna, que puede regenerarle heridas críticas y resucitarle.
- Regeneración: Nivel 1, hasta Nivel 4 mediante Sukuna. Le regeneró un brazo[1] y el corazón[2].
- Acrobacias (Tipo 2): Es capaz de saltar hasta un cuarto piso.
- Múltiples Seres: Comparte cuerpo con Sukuna[3].
- Percepción Extrasensorial e Interacción no Física: Es capaz de sentir la presión que emite una maldición[4]. Puede ver espíritus malditos que son invisibles al ojo humano normal[5] e interactuar con ellos. Al haber consumido un dedo de Sukuna se volvió capaz de detectar los dedos restantes de forma similar a un radar[6]. Debido a esto mismo, Yuji se volvió capaz de percibir el contorno de su propia alma al compartir cuerpo con el alma de Sukuna, lo que le permite golpear directamente el alma de Mahito y dañarlo de verdad[7].
Posee Resistencia a:
- Manipulación del Miedo: Se sobrepuso ante el aura terrorífica que desprende la escuela y salvó a sus amigos[8]. Superó el miedo que desprende una Maldición de alto grado, que era capaz de hacer que Megumi no se pudiera mover[9].
- Manipulación del Veneno: Sobrevivió después de comerse el dedo de Sukuna, que es un veneno letal[10]. El veneno de Junpei no le afecta[11]. Se dice que por ser capaz de contener a Sukuna en su interior es que posee resistencia a todas las toxinas[12].
- Manipulación del Dolor: Soportó que le quitaran un brazo y siguió peleando sin verse muy afectado[13]. Puede seguir peleando después de ser atravesado con pinchos numerosas veces[14]. Cuando fue infectado por el veneno de Kechizu, el cual no tuvo efecto más allá de producirle dolor, se estableció que sólo sintiendo dolor y nada más no iba a ser suficiente para detenerlo en combate.
- Posesión: Es capaz de resistir los intentos de Sukuna por tomar su cuerpo y tenerlo bajo control completo en casi todo momento[15].
- Manipulación del Alma: Al compartir cuerpo con Sukuna, las habilidades que intentan atacar el alma de Yuji pueden terminar siendo dirigidas accidentalmente al alma de Sukuna, dejando la de Yuji intacta[16].
||Arco del Vientre Maldito=
Todo lo anterior, sumado a:
- Daño Punzocortante: Porta un cuchillo, el cual al ser una Herramienta Maldita le confiere: Muestra ser competente usando un cuchillo.
- Interacción no Física: Las Maldiciones de bajo nivel pueden volverse intangibles[17], sin embargo la Energía Maldita permite interactuar con estos con normalidad.
- Purificación Tipo 2 y Negación de Invulnerabilidad: La Energía Maldita es lo que se utiliza para exorcizar a las maldiciones, las cuales son inmunes al daño físico convencional[18].
||Arco del Enfrentamiento con Mahito=
Todo lo anterior, sumado a:
||Arco del Festival de Intercambio con Kioto a Arco del Incidente de Shibuya=
Todo lo anterior más:
- Desarrollo Acelerado: Creció muy rápidamente durante su pelea con Todo, aprendiendo a utilizar su Energía Maldita de forma más eficiente. Durante la pelea con Hanami demostró una gran capacidad para moverse en conjunto con Todo, aprendiendo a anticipar los intercambios de Boogie Woogie para acertar golpes en el momento justo[19]. Posee un desarrollo físico y un sentido de la lucha mayor que el de Maki[20].
- Manipulación del Espacio, Poder Despertado, Amplificación de Daño, Curación y Desarrollo Acelerado con Black Flash: El Black Flash es una técnica que distorsiona el espacio[21]. Al ser utilizada correctamente, el usuario puede amplificar la potencia del ataque en gran medida, lanzando ataques devastadores. El Black Flash es descrito como una bendición entre los usuarios de Energía Maldita, porque permite a su usuario incrementar la eficiencia de sus técnicas, restaurar la Energía Maldita y con ello determinadas técnicas[22][23] o incluso aprender y mejorar a través de su uso hasta desarrollar nuevas técnicas.
||Arco del Enfrentamiento en Shinjuku=
Igual que antes, quitando:
- Múltiples Seres Tipo 2: Ya no posee a Sukuna en su cuerpo. Y a pesar de que ingirió los Úteros Malditos del 4 al 9, no se ha visto que las consciencias de éstos estén activas en su interior.
- Resistencia a la Manipulación del Alma: Ha dejado de poseer un alma adicional en su cuerpo.
Sumado a:
- Manipulación de la Sangre: Tras ingerir los Úteros Malditos, Yuji adquirió la capacidad de utilizar la Técnica Maldita del Clan Kamo. A través de ella, Yuji puede manipular la sangre de su cuerpo para dispararla por fuera de sí mismo y herir al adversario. Puede transformar su Energía Maldita en sangre.
- Daño Punzocortante: Puede utilizar la Sangre Perforante, una técnica que consiste en implementar una gran presión entre las palmas de su mano para disparar un rayo de sangre a alta velocidad.
- Manipulación del Veneno: Su sangre se ha vuelto extremadamente venenosa, pudiendo provocar desmayos inmediatos con sólo un poco de ésta.
- Longevidad: Al ingerir los Úteros Malditos pasó a convertirse en una mezcla entre humano y Maldición, por lo que su velocidad de envejecimiento se redujo drásticamente. A sus 83 años se seguía viendo como un joven de no más de 25, y especuló que viviría por al menos otros 300 años más.
- Anulación de Poder con Dominio Simple: Un tipo de técnica de barrera que neutraliza el efecto de ataque garantizado de las Técnicas Malditas en una Expansión de Dominio[24].
- Regeneración Nivel 4 - Mejorada: Aprendió a utilizar la Técnica Inversa, logrando recomponerse del daño hecho a sus órganos internos y pudiendo reconectar extremidades perdidas. Gracias a su fisiología puede recuperar la sangre perdida simplemente transformando su Energía Maldita.
Igual que antes, sumado a:
- Daño Punzocortante: Logró despertar y utilizar el Relicario, la Técnica Maldita de Sukuna. A través de esta puede seccionar objetos sólidos al hacer contacto directo con éstos.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Ataque Guiado, Amplificación de Estadísticas y Anulación de Poder: Al estar dentro de su Expansión de Dominio, el hechicero sufre un incremento en sus estadísticas, además de que sus ataques siempre acertarán, aún si su objetivo cuenta con habilidades que lo hacen inalcanzable, como Satoru Gojo[25]. La Expansión de Dominio es a su vez el método más eficiente para contrarrestar una Expansión ajena, provocando un choque que anula la capacidad de acertar siempre el ataque[26].
||Modulo=
Igual que antes, sumado a:
- Ataque Guiado y Danmaku: Puede dividir los ataques de la Sangre Perforante en varias secciones y manipular su trayectoria en simultáneo, atacando a múltiples enemigos al mismo tiempo en secciones diferentes.
- Daño Punzocortante y Manipulación del Aire: Domina el Relicario hasta el punto de poder utilizarlo a distancia sin problemas.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede utilizar el Desmantelar en forma de innumerables navajas diminutas que protegen su cuerpo de las armas, como si fuera una barrera.
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura Pequeña (Lanzó una pelota tan fuerte que abolló el palo de una portería[27]. Pudo aturdir con un golpe a una maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes de la escuela, sorprendiendo a Megumi Fushiguro con su fuerza bruta[28][Valor 1]).
Velocidad: Sobrehumana (Puede correr 50 metros en 3 segundos[29][Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Como mucho Nivel Estructura Pequeña (Soportó con dificultad extrema el golpe de una maldición capaz de hacer grandes agujeros en las paredes de la escuela[30]).
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Estructura+ (Incapaz de dañar al Finger Bearer, pero debería poder dañar a los que son capaces de dañarle a el).
Velocidad: Subsónica+ (Fue capaz de blitzear a una maldición varias veces incluso cuando le atacaba por detrás en un ataque sorpresa[31][Valor 3]).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Como mucho Nivel Estructura+ (Resistió un ataque del Finger Bearer que le hizo atravesar la pared[Valor 4], aunque a duras penas podía aguantar ataques de este).
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Capaz de dañar a Mahito).
Velocidad: Hipersónica Alta (Comparable a Mahito y Nanami).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana.
Resistencia: Nivel Bloque.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande+ (Gojo comenta que se ha hecho mucho más fuerte[32]. Es más fuerte que Aoi Todo[33] y es capaz de pelear con y dañar a Hanami), muy superior con Black Flash (Le destrozó el brazo a Hanami y esta técnica sería capaz de matar a Jogo instantáneamente. Pudo dañar a Mahito transformado, que había aumentado un 200% su fuerza y le revirtió dicha transformación[Valor 5][34]).
Velocidad: Hipersónica Alta (Más ágil que Maki Zen'in[35]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 5 (Capaz de levantar y lanzar un coche[36]).
Resistencia: Nivel Pueblo Grande+.
Durabilidad: Sobrehumana (Siguió peleando sin un brazo).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente | Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, varias decenas de metros con Manipulación de la Sangre | Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, kilómetros con Técnicas Malditas.
Datos de Combate
- General: Promedio: A pesar que por lo general se muestra inmaduro y un tanto torpe, el buen juicio de Yuji y su capacidad para razonar en situaciones de riesgo han probado ser mejores de lo normal. Al sentirse presionado por el combate contra Higuruma concluyó que la mejor solución era usar los poderes de su Dominio a su favor, apelando por un segundo juicio con tal de obtener un veredicto favorable esta vez. Más adelante, formó parte de la formación de planes y tácticas para lidiar con Sukuna, siendo él quien tuvo la idea de acusarlo de la masacre en Shibuya bajo el contexto de rectificar la condena que se le había puesto a él en un comienzo.
- Combate: Dotado: Yuji es un experto en combate mano a mano, siendo esa el área donde más destaca. Con esto compensa la desventaja que le supone no contar con una Técnica Maldita durante gran parte de la historia, siendo un enemigo difícil de abatir sólo por su naturaleza fuerte y su talento para el combate. Es capaz de ir mano a mano con el mismísimo Ryomen Sukuna en su forma original, equiparándose a éste incluso cuando estaba usando sus cuatro brazos en combate. Cuenta también con un buen control sobre varias Técnicas Malditas, entre ellas el Relicario de Sukuna, el cual logró despertar tras el uso de numerosos Black Flashes que activaron todo su potencial. Ha logrado dominar los principios básicos de la Técnica Maldita del Clan Kamo, pudiendo utilizar la Sangre Perforante y aplicar la creación de sangre para complementar la Técnica Inversa, habiendo aprendido a utilizar todo eso en un mes de entrenamiento[Nota 1]. Ya en su adultez, Yuji aprendió a utilizar la Sangre Perforante lanzando múltiples disparos al mismo tiempo a los que puede controlar a voluntad para moverse en las direcciones que él desee.
Alineación: Legal Bueno | Neutral Bueno (Post-Shibuya).
Tácticas Estándar: Puede usar el entorno para tomar ventaja sobre su oponente y usa sus puntos ciegos[37]. Cierra la distancia entre él y su oponente[38]. Itadori sólo ha permitido dejar salir a Sukuna para pelear en una ocasión, durante la pelea contra el Finger Bearer; debido a la naturaleza malévola de Sukuna, no le permite combatir en su lugar y prefiere perder un combate antes de poner en peligro a nadie a manos de Sukuna.
Equipamiento: Nada notable.
- Equipamiento Opcional: Cuchillos, sean comunes o Herramientas Malditas. Unos guanteletes.
Debilidades: No es capaz de controlar a Sukuna si ingiere uno de sus dedos, aunque esto es un efecto temporal. No puede usar Energía Maldita en situaciones normales (esta debilidad desaparece tras entrenar el control de Energía Maldita).
| Ataques y Técnicas Notables | |
</tabber>
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 8, Págs. 5-6.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 11, Pág. 10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 3, Págs. 3-4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 29
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap, 1, Pág. 39
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 3, Pág. 21
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 27
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 6, Págs. 17-18
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 47
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 26
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 61
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 7, Pág. 2
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 11, Pág. 28
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 1, Cap. 1, Págs. 46-47
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 51
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 61
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 255, Pág. 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 256, Pág. 3
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 28, Cap. 254, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, capítulo 179
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 12-14
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 40-43
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Pág. 16
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 1, Págs. 44-45
- ↑ Jujutsu no Kaisen, Cap. 4, Pág. 13-15
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 52
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 36
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 132
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 97
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 36
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 48
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